Growing Up (Corto Animado)


Les dejo el corto animado del fin de semana, es algo parecido David contra Goliat. El corto fue realizado por Lucas Ridley

El circo del diseño gráfico


Lo malo del tema es que a diario se vive esto en todos lados, y por un momento se nos quita la sonrrisa de la cara.

DC Comics renueva su Logo

Hace algunos dias DC comics dio un comunicado de prensa donde daba a conocer su nuevo logotipo. El diseño de la nueva identidad de DC Entertainment utiliza un efecto tipo piel  la "D" se encuentra estratégicamente situado sobre la C, la parte superior derecha de la D esta doblada para dar a conocer la C oculta  que simboliza la dualidad de los personajes emblemáticos que son presente dentro de la cartera DC Entertainment. El diseño estuvo a cargo del estudio Londor



No Robots (Corto Animado)



El corto del fin de semana trata de la historia de un robot, que son tratados como delincuentes una excelente historia con un gran final.

Consejos para ser un mejor programador




Tal vez pensaran soy Diseñador no programador, pero por experiencia propia es bueno saber mas aya de lo básico en Action scrip 2.0 o 3.0 y HTML, para que nos agarren de bajada mas en estos tiempos donde todo es muy competitivo si llega un diseñador que sepa programar es mas fácil que le den el trabajo y se cotiza mas, bueno pues aquí dejo estos consejos que encontré.

1. Estudia, estudia y estudia
El estudiar nos permite perfeccionarnos, cuanto más estudiemos más oportunidades de programar mejor tendremos, no solamente estoy hablando de universidades, ni tampoco de cursos, hoy por hoy gracias a Internet existen infinidad de tutoriales y manuales, sin ir más lejos el sitio oficial de PHP es realmente muy bueno.

2. Busca antes de preguntar
Esto es un mal común del que quiere aprender a programar, es más fácil preguntarle a alguien que sepa, pero realmente no tiene que ser así por varias razones, primero porque es algo de muy de vago, luego que cuando alguien nos da la respuesta fácil no aprendemos nada, lo interesante cuando se nos presenta un problema es buscar la solución nosotros mismos, sino damos con la respuesta recién ahí preguntar, este ejercicio realmente es muy beneficio, nos permite preparar nuestra cabeza para solucionar futuros problemas.

3. Busca scripts ya desarrollados
Por lo general podemos encontrar muchas funciones, scripts listos para utilizar, pero lo interesante es estudiarlos, ver cómo funcionan, de ahí aprendemos si copiamos y pegamos vamos mal.

4. Lee el código fuente libre
Yo muchas veces descargo algunas aplicaciones para ver cómo están programadas, de verdad que se aprende mucho, a medida que realicemos esta práctica cada vez iremos aprendiendo mas, en especial si estas aplicaciones son de uso popular en donde miles de programadores del mundo “meten” mano para mejorarla. Un buen ejemplo de esto es WordPress.

5. No copies y pegues
Es fácil, entramos a Google buscamos una función que sirva para lo estamos necesitando y listo. Pero la realidad es que no siempre lo que descargamos es correcto, y si luego tenemos que solucionar un problema lo más probable es que no tengamos ni idea por dónde empezar. Ni hablar del factor aprendizaje cero que esta práctica implica.

6. Buscar el momento para programar
Estas sentado delante de tu ordenador, llaman por teléfono, tu compañero de trabajo o familiar te pregunta algo, realmente es lo más molesto e incomodo que hay, es difícil concentrarse, es preferible hacer algo mas “Light” antes de programar algo mal y después tener que arreglarlo.

7. Ten tu propia Wiki
Esto lo recomiendo muchísimo, es muy sencillo instalar una Wiki en nuestra PC, simplemente podemos descargar el Easyphp y tener en nuestro ordenar un servidor funcional, y mejor aun si quieres hacer la instalación “a mano”. La wiki es interesante para poder almacenar rutinas que usamos frecuentemente, en mi caso suelo guardar validaciones, etc. Una vez que aprendimos a hacer algo y lo tenemos lo mejor posible es interesante tenerlo a mano para no perder tiempo escribiendo lo mismo una y otra vez.

8. Comenta todo lo que sea necesario
Escribir comentarios en el código suele ser bastante molesto y parecer innecesario, pero comentar las cosas importantes nos puede ahorrar mucho tiempo cuando tengamos que retocar el código meses después.

9. Participa en foros/comunidades
Es interesante para interactuar con otras personas que estén en nuestra misma sintonía, muchas veces ayudaremos nosotros y otra vez nos podrán ayudar. En línea general estas comunidades tienen muy buena onda, y la ayuda mutua es lo que abunda, unas líneas de código pueden ser útiles para muchas personas, de ahí que entre todos se puede perfeccionar. Recuerden respetar el punto 2.

10. Habla con otros programadores
Mensajería instantánea, en un café, por teléfono, etc. Es interesante tener amigos que están en lo mismo, no solamente por el tema de la ayuda mutua, estos grupos suelen ser también de ayuda “emocional” del programador, unos chistes, algún comentario puede ser una inyección de energía para continuar con un problema que no podemos resolver.

11. Tiempo libre para otras cosas
Me encanta programar, pero entendí que no es lo único en la vida, a veces es bueno una salida, una película, realmente es necesario desenchufarnos.

12. Arma tu bunker
Tener un espacio de trabajo acorde con tus gustos es indispensable para programar, un buen sillón que no dañe nuestra columna, un lindo escritorio que nos permita desparramar CDS, libros, etc. También hay que ser organizado, pero siempre a nuestro gusto, es bueno que sea TU espacio y que nadie meta mano, uno a la larga lo termina sintiendo como un refugio.

13. Tu equipo en condiciones
Otro punto importante, una buena computadora, que no tenga problemas, si es necesario un poco mas de RAM, no hace falta tener una supermáquina para programar con PHP pero si algo que no se esté colgando cada 2 seg.

14. Usa herramientas gratuitas
Si no podes pagar ciertas herramientas realmente ni te gastes en bajar las versiones piratas, en PHP no se necesita mucho y realmente no vale la pena estar trucando programas.

15. Organiza tu propia biblioteca de scripts
Relacionado con el punto 7. La wiki es muy buena, pero hay que tenerla organizada, sino encontrar algo puede llevarnos más tiempo que volverlo a escribir. Yo soy bastante desorganizado, pero con los años aprendí a manejar mi problemita

16. Se agradecido con los que te ayudan
Si alguien te ayuda, por favor al menos di gracias. Recuerda que las personas que te rodean no son tu soporte técnico (Al menos que les pagues). Si alguien se molesta en responder a tus consultas agradécele, para la próxima esa persona seguirá teniendo buena predisposición.

17. Se humilde
Esencial. Siempre hay alguien que sabe más que uno y mas en este “rubro” en donde hay verdaderos cráneos, Yo hace varios años que programo en PHP y sin embargo siempre aprendo algo nuevo, y en parte eso es lo que me gusta de programar, siempre se puede mejorar.

18. Siempre busca perfeccionarte
Relacionado con el punto anterior. Las tecnologías evolucionan y nosotros debemos hacer lo mismo. Una linda practica cuando tenemos un poco de tiempo libre es tratar de optimizar un código nuestro de unos meses anteriores, si aprendimos cosas nuevas de seguro que podemos hacerlo mejor que antes.

19. Intenta ser eficiente y luego inténtalo de nuevo
Que funcione no quiere decir que esté bien. También una de las cosas más lindas de programar: Siempre se puede hacer una función más eficiente, que consuma menos recursos, no hay que conformarse que arroje los resultados que queremos, probablemente lo podemos hacer mejor.

20. Programa primero lo que menos te gusta
Esto es bastante personal, pero por lo general me da buenos resultados. Cuando me siento a programar algo los primeros minutos son de “ambientación” luego tengo un periodo de concentración digamos máxima, en ese momento las cosas que parecen o son más complicadas son cuando más rápido y mejor salen, luego cuando uno está más cansado puede dedicarse a las cosas más sencillas y rutinarias

Articlo Original 

Lista de las 100 Mejores Fuentes de todos los Tiempos


Este es un listado del sitio Aleman 100besteschriften, y nos preguntremos como sacaron esta lista pues los jueces tomaron en cuenta diferentes puntos y objetivos.


Cifras de ventas: 40%
Valor histórico para la humanidad: 30%
Cualidades estéticas: 30%


1. Helvética [1957 - Max Miedinger]
2. Garamond [1530 - Claude Garamond]
3. Frutiger [1977 - Adrian Frutiger]
4. Bodoni [1790 - Giambattista Bodoni]
5. Futura [1927 - Paul Renner]
6. Times [1931 - Stanley Morison]
7. Akzidenz Grotesk [1966 - G nter Gerhard Lange]
8. Officina [1990 - Erik Spiekermann]
9. Gill Sans [1930 - Eric Gill]
10. Univers [1954 - Adrian Frutiger]
11. Optima [1954 - Hermann Zapf]
12. Franklin Gothic [1903 - Morris Fuller Benton]
13. Bembo [1496 - Francesco Griffo]
14. Interstate [1993 - Tobias Frere-Jones]
15. Thesis [1994 - Lucas de Groot]
16. Rockwell [1934 - Frank H. Pierpont]
17. Walbaum [1800 - Justus Walbaum]
18. Meta [1991 - Erik Spiekermann]
19. Trinit [1982 - Bram De Does]
20. Din [1926 - Ludwig Goller]
21. Matrix [1986 - Zuzana Licko]
22. OCR [1965 - American Type Founders]
23. Avant Garde [1968 - Herb Lubalin]
24. Lucida [1985 - Chris Holmes / Charles Bigelow]
25. Sabon [1964 - Jan Tschichold]
26. Zapfino [1998 - Hermann Zapf]
27. Letter Gothic [1956 - Roger Roberson]
28. Stone [1987 - Summer Stone]
29. Arnhem [1998 - Fred Smeijers]
30. Minion [1990 - Robert Slimbach]
31. Myriad [1992 - Twombly & Slimbach]
32. Rotis [1988 - Olt Aicher]
33. Eurostile [1962 - Aldo Novarese]
34. Scala [1991 - Martin Majoor]
35. Syntax [1968 - Hans Eduard Meier]
36. Joanna [1930 - Eric Gill]
37. Fleishmann [1997 - Erhard Kaiser]
38. Palatino [1950 - Hermann Zapf]
39. Baskerville [1754 - John Baskerville]
40. Fedra [2002 - Peter Bil'ak]
41. Gotham [2000 - Tobias Frere-Jones]
42. Lexicon [1992 - Bram De Does]
43. Hands [1991 - Letterror]
44. Metro [1929 - W. A. Dwiggins]
45. Didot [1799 - Firmin Didot]
46. Formata [1984 - Bernd M llenst dt]
47. Caslon [1725 - William Caslon]
48. Cooper Black [1920 - Oswald B. Cooper]
49. Peignot [1937 - A. M. Cassandre]
50. Bell Gothic [1938 - Chauncey H. Griffith]
51. Antique Olive [1962 - Roger Excoffon]
52. Wilhelm Klngspor Gotisch [1926 - Rudolf Koch]
53. Info [1996 - Erik Spiekermann]
54. Dax [1995 - Hans Reichel]
55. Proforma [1988 - Petr van Blokland]
56. Today Sans [1988 - Volker K ster]
57. Prokyon [2002 - Erhard Kaiser]
58. Trade Gothic [1948 - Jackson Burke]
59. Swift [1987 - Gerald Unger]
60. Copperplate Gothic [1901 - Frederic W. Goudy]
61. Blur [1992 - Neville Brody]
62. Base [1995 - Zuzana Licko]
63. Bell Centennial [1978 - Matthew Carter]
64. News Gothic [1908 - Morris Fuller Benton]
65. Avenir [1988 - Adrian Frutiger]
66. Bernhard Modern [1937 - Lucian Bernhard]
67. Amplitude [2003 - Christian Schwartz]
68. Trixie [1991 - Erik van Blokland]
69. Quadraat [1992 - Fred Smeijers]
70. Neutraface [2002 - Christian Schwartz]
71. Nobel [1929 - Sjoerd de Roos]
72. Industria [1990 - Neville Brody]
73. Bickham Script [1997 - Richard Lipton]
74. Bank Gothic [1930 - Morris Fuller Benton]
75. Corporate ASE [1989 - Kurt Weidemann]
76. Fago [2000 - Ole Schafer]
77. Trajan [1989 - Carol Twombly]
78. Kabel [1927 - Rudolf Koch]
79. House Gothic 23 [1995 - Tal Leming]
80. Kosmik [1993 - Letterror]
81. Caecilia [1990 - Peter Matthias Noordzij]
82. Mrs Eaves [1996 - Zuzana Licko]
83. Corpid [1997 - Lucas de Groot]
84. Miller [1997 - Matthew Carter]
85. Souvenir [1914 - Morris Fuller Benton]
86. Instant Types [1992 - Just van Rossum]
87. Clarendon [1845 - Benjamin Fox]
88. Triplex [1989 - Zuzana Licko]
89. Benguiat [1989 - Ed Benguiat]
90. Zapf Renaissance [1984 - Hermann Zapf]
91. Filosofia [1996 - Zuzana Licko]
92. Chalet [1996 - House Industries]
93. Quay Sans [1990 - David Quay]
94. C zanne [1995 - Michael Want, James Grieshaber]
95. Reporter [1938 - Carlos Winkow]
96. Legacy [1992 - Ronald Arnholm]
97. Agenda [1993 - Greg Thompson]
98. Bello [2004 - Underware]
99. Dalliance [2000 - Frank Heine]
100. Mistral [1953 - Roger Excoffon]

Sitio oficial de la lista www.100besteschriften.de

Joe (Corto animado)

Un excelente corto animado de Laetitia Butyn, en que nos narra la historia de dos niños y su primer amor,  y su encuentro después de años.


Elementos fundamentales del diseño


Todos los elementos del Diseño Gráfico explicados en un vídeo.

Las 5 características de una promoción exitosa


El articulo publicado por Abraham Geifman para la revista Merca2.0, que nos habla sobre las características que debe tener una promoción exitosa:

Las promociones son actividades emanadas de un plan de mercadotecnia o de un plan de acción orientadas a generar normalmente resultados de corto plazo. Son acciones tácticas para resolver problemas tácticos, que pueden ir desde la disminución de ventas en alguna región o canal específicos, darle salida a un excedente de inventario, prevenir la entrada de un nuevo competidor, o anticipar una estacionalidad, entre otros.

La más trillada y clásica de todas las promociones son los descuentos, pero si los dejamos a un lado tenemos diferentes mecánicas para generar extraordinarios resultados. Sin embargo, en mi experiencia, para tener éxito con mecánicas de este tipo las promociones deben cumplir 5 características:

1. Ser Impactantes y creativas
A diferencia de la publicidad, que se limita a empresas o marcas con presupuestos generosos, cualquier empresa puede diseñar y ejecutar promociones. Por lo mismo la competencia es férrea y se hace necesario el pensamiento creativo y estratégico para lograr un diferenciador.

2. Mecánicas sencillas
La creatividad promocional normalmente fluye en dos vías: La forma de comunicarlas y la mecánica. En mi experiencia he presenciado promociones tan sofisticadas en su mecánica, que fallan en su impacto. Cuando una marca nos pide llenar un cupón, inscribirlo en una página web o revisar el resultado de un sorteo en un periódico que nunca compramos, es señal de un fracaso anunciado. La creatividad e impacto debe ser independiente de una atractiva pero sencilla mecánica para el cliente.


3. Cuantificables y/o medibles
A diferencia de los medios ATL, las promociones tienen la posibilidad de medirse, tanto en su impacto en ventas como en su retorno de inversión. Es importante buscar mecánicas que puedan cuantificarse. Esto motivará en la empresa el hábito de repetir más promociones parecidas.

4. Coherentes con la cultura y costumbres locales
En una de mis vidas pasadas hice una promoción para una marca de whisky escocés entre meseros de varios centros de consumo, en la cual se obsequiaba al ganador un viaje a Escocia para dos personas. El resultado fue desastroso, ya que los participantes argumentaron que por el idioma, falta de pasaporte y de dónde dejar a sus hijos era imposible participar. Algunos inclusive estuvieron dispuestos a canjear tan glamoroso viaje por unos boletos para el futbol.

Es importante cuidar que tanto la mecánica como los beneficios sean congruentes con el grupo objetivo.


5. Rentables y de preferencia autofinanciables
Esta condición es importante pero debe manejarse con mucho cuidado y con integridad. Aquí siempre digo que “la casa nunca pierde” porque normalmente el consumidor paga las promociones. En otra de mis vidas pasadas ejecuté una promoción de canje para una marca de refrescos, la cual exigía una prueba de compra y $2 pesitos para obtener un juguete, mismo que se pagó por completo con el precio del canje (y de hecho sobraron recursos para hacer publicidad y para un incentivo interno de ventas).

Cuando un almacén departamental nos ofrece un “20% en monedero electrónico”, en realidad provoca que dicho descuento regrese a sus arcas, por lo que se hacen totalmente autofinanciables.

Es claro que debemos buscar que nuestras promociones procuren su auto-sustentabilidad, pero aquí es donde nos topamos con la delgada línea de la integridad. En esta reciente temporada navideña pude validar que varios negocios elevaron sus precios al momento de otorgar descuentos o promociones, esperando generar impacto. El consumidor es cada vez más observador de prácticas promociones obsoletas y desleales por lo que invito al lector a cuidar los 5 puntos expuestos con mayor rigor para obtener el mejor resultado posible.

Esculturas en Libros

Aquí están las propuestas de Laramee individuo que transforma una pila de libros en verdaderas esculturas gracias a su talento. Un resultado maravilloso, hecho con mucho cuidado y detalle.

¿Cuanto Sabes de Photoshop?

Cuanto sabes de photoshop, son una serie de preguntas acerca de Photoshop CS5, es hora de poner a prueba nuestros conocimientos.


Cuanto sabes de Photoshop